507ème RCC Index du Forum

507ème RCC
Forum de la communauté francophone de SteelBeasts

 FAQFAQ   RechercherRechercher   MembresMembres   GroupesGroupes   S’enregistrerS’enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

Mod "Sons Leclerc"
Aller à la page: 1, 2  >
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    507ème RCC Index du Forum -> Steel Beasts -> Steel Beasts ProPE
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
TOM83


Hors ligne

Inscrit le: 11 Mai 2013
Messages: 82
Localisation: Var

MessagePosté le: 17/08/2013 13:48:38    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

Bonjour,

Comme la 3.0 approche et que l'on est quasiment sûrs que l'on aura pas de Leclerc, je me suis dis que pour patienter, autant le faire avec les Mods qui existe...
Alors avec le Mod Skin d'Arvigna, j'ai pris l'initiative et l'accord de Dark' de complété le Mod Sons qu'il avait fait, en y rajoutant deux ou trois trucs de ma sonothèque, plus
le son de freinage qu'Arvigna avait dans son propre Mod Sons et qu'il m'avait fait essayé.

C'est loin d'être parfait, mais c'est toujours mieux que rien.

Maintenant, j'ai fait une petite vidéo et une archive (j'enverrai le lien en M.P pour ceux qui veulent le tester) histoire d'avoir vos avis dessus, et également d'avoir l'autorisation de Dark' et d'Arvigna pour pouvoir le mettre en ligne (en version Alpha ou autre) car une personne est visiblement intéressée (voir: Commentaire de la vidéo).

TOM'
_________________
Je suis un Homme qui rend possible l'impossible!
Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: 17/08/2013 13:48:38    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
arvigna


Hors ligne

Inscrit le: 28 Jan 2013
Messages: 223
Localisation: Ariège

MessagePosté le: 19/08/2013 15:43:25    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

sympa , comme déjà dit Okay
_________________
"qui n'a pas fait l'expérience du mal , ne sait ce qu'est le bien"
Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
DarkLabor
Instructeur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Aoû 2007
Messages: 374
Localisation: Marly

MessagePosté le: 21/08/2013 23:00:21    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

Tu as mon autorisation, aucun problème là dessus! Okay

Le plus dommage dans SB, c'est qu'il ne gère qu'un unique son moteur. Donc impossible de vraiment simuler la TM indépendamment du diesel...
_________________
http://engins-blindes.leforum.eu/t300-Modelisation-3D.htm?start=615

Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
TOM83


Hors ligne

Inscrit le: 11 Mai 2013
Messages: 82
Localisation: Var

MessagePosté le: 22/08/2013 00:54:59    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

DarkLabor a écrit:
Tu as mon autorisation, aucun problème là dessus! Okay

Le plus dommage dans SB, c'est qu'il ne gère qu'un unique son moteur. Donc impossible de vraiment simuler la TM indépendamment du diesel...


Oui dommage en effet, mais bon j'ai essayé de jouer sur le fait que plus l'engin va vite, plus le niveau sonore du son augmente. En gros à l'arrêt elle est quasiment inaudible et plus tu accélère, plus la TM se fait entendre Wink

Et merci pour l'autorisation, il me reste plus que celle d'Arvigna à avoir et je ferai une petite archive.
_________________
Je suis un Homme qui rend possible l'impossible!
Revenir en haut
arvigna


Hors ligne

Inscrit le: 28 Jan 2013
Messages: 223
Localisation: Ariège

MessagePosté le: 22/08/2013 13:43:47    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

mais tu l'as !!!

je croyais que ça tombait sous le sens ..

désolé pour le temps perdu du coup ..

Okay

ps : si tu veux j'ai un son 120 mm que j'utilise et qui me plait..peut être que ça te plairait aussi. dis le moi que je te l'envoie.
_________________
"qui n'a pas fait l'expérience du mal , ne sait ce qu'est le bien"
Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
TOM83


Hors ligne

Inscrit le: 11 Mai 2013
Messages: 82
Localisation: Var

MessagePosté le: 22/08/2013 16:39:35    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

Plop,

Pas de soucis, disons que je préfère les choses claires, ça évite parfois des erreurs d'interprétation. Un bon exemple Mort de Rire (Source: ArmA3.fr).

Pour ce qui est des sons, tant que vous envoyez, moi je prends Mr. Green, après je fais le tri, on essaye, on donne nos avis et on garde le meilleur.
_________________
Je suis un Homme qui rend possible l'impossible!
Revenir en haut
DarkLabor
Instructeur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Aoû 2007
Messages: 374
Localisation: Marly

MessagePosté le: 22/08/2013 16:53:00    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

Je t'avais filé l'accélération du Leclerc lors de la campagne de pub a Canjuers?
_________________
http://engins-blindes.leforum.eu/t300-Modelisation-3D.htm?start=615

Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
TOM83


Hors ligne

Inscrit le: 11 Mai 2013
Messages: 82
Localisation: Var

MessagePosté le: 22/08/2013 16:55:01    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

Non
_________________
Je suis un Homme qui rend possible l'impossible!
Revenir en haut
TOM83


Hors ligne

Inscrit le: 11 Mai 2013
Messages: 82
Localisation: Var

MessagePosté le: 23/08/2013 16:34:51    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

Bonjour,

Bon alors j'ai un peu travaillé sur ce que vous m'avez envoyés et:

Pour Dark', le son de l'accélération, j'ai écouté et il y à moyen d'en faire quelque chose, mais ça va demander de jouer avec Audacity ^^

Pour Arvigna, les sons de 120mm, J'ai écarté le premier car à environ 1 seconde il y à un bruit "métallique" juste après la détonation, comme si on entrechoquait deux cléfs à écrou l'une contre l'autre, les autres je les ai gardés.



Maintenant, je rencontre un soucis, vous l'avez sans doute remarqué mais suivant où vous vous trouvez par rapport à un char qui fait feu (3H,6H,etc...), les sons de détonation ne sont pas les mêmes (c'est là que les sons d'Arvigna entrent en scène).

Au début je pensais que les sons nommés "x_120MaingunX.wav" et qui sont incrémenté de 0 à 5 (6 en tout), servaient à ça, j'ai émis l'hypothèse que l'on traçait un cercle autour du blindé (qui se trouverai au centre), que l'on divisait en parts égales (360/6 = 60° Mr. Green ) et que dans chaque secteur ainsi définit un sons était joué (x_120Maingun0.wav pour le secteur 1 qui serait de 11H à 1H du char, x_120Maingun1.wav pour le secteur 2 qui serait de 1H à 3H, etc...), bref j'ai essayé et visiblement... où plutôt "entendement" ( Wink ) ça n'a pas l'ai de fonctionner comme ça...

Donc savez-vous quelque chose là dessus ou existe t-il un Tuto/Doc qui pourrais m'aider, j'en ai pas vu sur eSimGame?

Merci d'avance.
_________________
Je suis un Homme qui rend possible l'impossible!
Revenir en haut
DarkLabor
Instructeur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Aoû 2007
Messages: 374
Localisation: Marly

MessagePosté le: 23/08/2013 16:52:18    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

A ma connaissance, les sons 120 sont juste utilisés aléatoirement.
Quand j'avais tenté de reproduire les sons du Leclerc, ma théorie reposait sur l'éloignement et non la position par rapport à la tourelle.
Au final ça s'est révélé faux. Ce n'est juste que de l'aléatoire.
_________________
http://engins-blindes.leforum.eu/t300-Modelisation-3D.htm?start=615

Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
arvigna


Hors ligne

Inscrit le: 28 Jan 2013
Messages: 223
Localisation: Ariège

MessagePosté le: 23/08/2013 17:04:14    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

le a-120mm etc est le son du tir principal , peut être que les x sont les tirs (aléatoires) mais des chars qui se trouveraient à coté. ???

oui le bruit métalique , c'est la vibration d'une baraque qui se trouve (loin) des chars qui tirent (c'est sur la vidéo des leclerc aux émirats)
_________________
"qui n'a pas fait l'expérience du mal , ne sait ce qu'est le bien"
Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
TOM83


Hors ligne

Inscrit le: 11 Mai 2013
Messages: 82
Localisation: Var

MessagePosté le: 23/08/2013 17:34:39    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

OK, merci Wink , moi qui pensai utiliser les différences de ton de ces sons pour créer un effet de spatialisation, c'est loupé.

En ben... Va falloir trouver encore des sons pour que chaque "x_120MaingunX" ai un son propre. ^^
_________________
Je suis un Homme qui rend possible l'impossible!
Revenir en haut
DarkLabor
Instructeur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Aoû 2007
Messages: 374
Localisation: Marly

MessagePosté le: 23/08/2013 19:01:15    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

TOM83 a écrit:
OK, merci Wink , moi qui pensai utiliser les différences de ton de ces sons pour créer un effet de spatialisation, c'est loupé.

En ben... Va falloir trouver encore des sons pour que chaque "x_120MaingunX" ai un son propre. ^^


Gardes ton travail de côté, il y avait quelque chose de noté sur le forum de SB concernant une amélioration du moteur audio dans les prochaines années.
_________________
http://engins-blindes.leforum.eu/t300-Modelisation-3D.htm?start=615

Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
arvigna


Hors ligne

Inscrit le: 28 Jan 2013
Messages: 223
Localisation: Ariège

MessagePosté le: 23/08/2013 20:25:16    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

oui je pense que la 3 aura des changements , mais du coup ça fait des bases de posées ce que tu fais.

peut être passeront ils au système son3d.
_________________
"qui n'a pas fait l'expérience du mal , ne sait ce qu'est le bien"
Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
DarkLabor
Instructeur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Aoû 2007
Messages: 374
Localisation: Marly

MessagePosté le: 23/08/2013 20:33:57    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc" Répondre en citant

arvigna a écrit:
oui je pense que la 3 aura des changements , mais du coup ça fait des bases de posées ce que tu fais.

peut être passeront ils au système son3d.


Je ne pense pas que la 3.0 aura les améliorations au niveau du son, il aurait été fait mention dans la liste des nouvelles fonctionnalités.
D'après ce que je me souviens des propos de Ssnake, Volcano travaille encore sur la refonte de leur moteur audio et il y a du travail.
Les modifications devraient apparaître d'ici quelques années.
_________________
http://engins-blindes.leforum.eu/t300-Modelisation-3D.htm?start=615

Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: 18/10/2017 02:20:38    Sujet du message: Mod "Sons Leclerc"

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    507ème RCC Index du Forum -> Steel Beasts -> Steel Beasts ProPE Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page: 1, 2  >
Page 1 sur 2

 

 
Sauter vers:  

Index | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com